终极-PS全面深度系统课程,0基础到高阶爆款课程(附配套素材)

2023年4月30日18:12:25 2

终极-PS全面深度系统课程,0基础到高阶爆款课程(附配套素材)

资料获取地址https://www.haitaoketang.cn/sejiziyuan/12223.html

课程目录:

1PS简介以及学习的逻辑.mp4

2深层剖析分辨率的秘密.mp4

3通俗易懂的图层系统知识.mp4

4简单易学的蒙板系统知识.mp4

5深入详解新建保存和导出.mp4

6用PNG还是JPG?深层剖析他们的原理和区别.mp4

7基础知识综合案例一人物简介.mp4

8工具概述及移动工具的属性和用法.mp4

9核心导航工具属性和用法.mp4

10变换工具属性和用法.mp4

11选择工具的原理和用法.mp4

12对象选择的原理及用法.mp4

13裁剪工具的属性和用法.mp4

14画笔工具的原理和用法.mp4

15混合器画笔工具原理和用法.mp4

16钢笔工具原理技巧和用法.mp4

17修复画笔工具组的原理和用法.mp4

18仿制图章的原理和用法.mp4

19模糊锐化工具组的原理和用法.mp4

20渐变工具的原理和用法.mp4

21文字工具的原理和用法.mp4

22形状工具的原理和用法.mp4

23加深减淡工具组的原理和用法.mp4

24吸管工具组的具体属性和用法.mp4

25橡皮工具组的原理和用法.mp4

26新增功能画板图框工具的具体用法.mp4

27强大的滤镜库及用法.mp4

28详解camera raw原理及用法.mp4

29液化面板原理和用法.mp4

30神奇的消失点面板和用法.mp4

31模糊画廊原理和用法.mp4

32超实用滤镜的多种用法.mp4

33叠加模式的原理和应用(上).mp4

34叠加模式的原理和应用(下).mp4

35特殊叠加模式的妙用.mp4

36图层样式的原理和应用(上).mp4

37图层样式的原理和应用(下).mp4

38内容识别填充的原理和用法.mp4

39通道的原理和用法.mp4

40系统讲解色彩基础知识.mp4

41直方图的原理及应用.mp4

42纯色_渐变_图案的用法.mp4

43调色之王一曲线的原理和用法.mp4

44亮度_色阶_曝光度的原理和用法.mp4

45色相饱和度的原理和用法.mp4

46自然饱和度的原理和用法.mp4

47色彩平衡_黑白_照片滤镜的原理和用法.mp4

48通道混合器_颜色查找原理用法.mp4

49渐变映射_色调分离_阈值的原理和用法.mp4

50可选颜色的原理和用法.mp4

51透视的原理概念和应用.mp4

52高级遮罩的十种技巧和用法.mp4

53制作阴影的三种方法.mp4

54智能对象的强大威力.mp4

55快速匹配颜色的技巧方法.mp4

56修瑕技巧及高低频的原理和用法.mp4

57调整肤色的五种方法.mp4

58中性灰双曲线的原理及应用.mp4

59修饰眼睛的技巧和方法.mp4

60修饰牙齿嘴唇的技巧和方法.mp4

61修饰头发的技巧和方法.mp4

62动作的原理和用法.mp4

63视频处理的技巧和用法.mp4

64脚本批处理图像一全自动完成.mp4

65锐化图像的三种方法.mp4

66给任何图像添加任何纹理.mp4

67将照片转换成逼真的素描画像.mp4

68添加逼真光效照明的技巧方法.mp4

69抄袭任何一张图的色调.mp4

70给任何物体添加图案的技巧方法.mp4

71制作逼真的丁达尔光效.mp4

72亮度蒙版的原理和用法.mp4

73渐变映射控制图像的光线亮度和对比度.mp4

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    • PS全面深度系统课程 6

      我相信99%的同学对分辨率没有一个清晰的认知,那我来给你举个例子,我们先看下这张图,这是我在WINDOWS电脑截的一张屏,我们来看看显示器的分辨率。是1366×768,但是当我们打开PS,我们选择文件,选择新建,我们看这里。也有一个分辨率放大,给大家看一下,它这里只有一个数字,我们看它后面的单位是像素每英寸。那同样都叫分辨率,

      为什么它们会不一样呢?事实上,分辨率它也是一个泛指的概念,那就好比国字号的足球都叫国足。那女足依然是绽放的玫瑰,男足却像臭豆腐一样还孕育出了一个品牌国足臭豆腐,那分辨率它也包含打印分辨率,屏幕分辨率,图像分辨率等等等。那在实际应用当中,通常我们说的那就两个,一个是描述它的尺寸,另外一个就是描述它的像素密度。那我们来看第一个描述像素尺寸的分辨率,那在上一节课,

      我们已经讲过了,在PS中处理的图像,它是由像素组成。就好比我们人类是由细胞构成,那比如说这张图,它的像素是一九二零乘一零八零像素。也就说,它的长是1920个像素,它的高是1080个像素。通常情况下,分辨率越高,它包含的像素就越多。图像就会越清晰,那印刷的质量当然就会越高,但需要注意的一点就是组成我们的细胞,

      它是不一样的。那同样像素,它不一定是正方形,那我们来看这张图,它的像素分为很多种,最常见的就是一比一,是一个正方形。我们看后面还有很多,比如说一比一点二一啊,这个写错了,应该是一比一点二一一比一点零九,一比一点四六等等等。那了解了这些,有两点一定一定要注意啊,首先第一点像素是一个尺寸的单位是一个长度的单位。

      那千万不要把它算成面积,那大宿命张三就问了我图像的分辨率是一九二零乘一零八零像素,那把它相乘不就是它的面积吗?我们小时候学的公式那面积等于长乘以宽。不是分辨率和面积那半毛钱关系都没有,是两个概念啊,那第二点就是像素,它是一定要有载体,那就比如说平板啊,电视啊,屏幕啊等等。否则就没有任何的意义,因为像素不存在于我们现实世界当中,它是数码世界的一份子,那否则你脱离了这些载体,

      你再谈论像素,就没有任何意义。那了解了这些大聪明,张三又问了,那我们能更改图片的分辨率吗?当然可以。我们来看这个案例哦,非常漂亮,一个美女就是我看她第一眼就感觉这辈子跟我半毛钱关系都没有的,一个女生好,我们看左下角的图像信息。它的分辨率是1000像素乘以1544像素,我们来尝试把它分辨率变低,我们选择图像,选择图像大小我们看。

      在这里,我们可以更改它的宽度和它的高度,它前面有一个锁链,默认是选中的一个状态。也就是说,它把宽度和高度的比例锁定了好,我们尝试着把宽度减小一半儿,尝试一下。我们再重新采样,选择保留细节二点零,因为保留细节二点零是奥德比最新研发的智能发达技术,我们先取消,我给大家演示一下。选中photoshop,点击首选项,

      我们选择常规,我们看最后一个技术预览,我们看它有个启用保留细节,二点零放大,前面一定要是勾选的一个状态。我们看它的一个说明,它的说明是通过人工智能辅助放大技术来放大图像,它的用法就是图像图像大小。重新采样选择保留细节二零好,我们点击确定我们这里选择图像,图像大小,我们把宽度设成500。采样我们选择保留细节二点零好,我们点击确定还算是比较清晰,我们把它分辨率再降低,

      尝试一下我们选择图像。图像大小,我们把宽度设置成200吧。点击确定我们看啊,有些看不清了,我们放大看一下,我们稍微的放大,我们看它人物的边缘就会出现一些小方块,整个图像也不是很清晰。当我们再放大一些,我们看明显能看见到组成它的一个像素块儿为什么会出现这样的情况呢?比如说我之前有1000个像素。那你现在只分给我200个像素,那我只能舍弃800个像素,当你要给我一个像素的时候,

      那我只能给你一个像素的图像信息。所以这就是我们由高分辨率到低分辨率的一个底层逻辑,你记住图像信息的丢失是因为像素少了,这就是缩小分辨率的一个原因。那接着我们来看一下它由低分辨率到高分辨率,它是如何来操作的?我们还是刚才那个案例,它的现在的分辨率是200像素乘309像素。点击图像,选择图像大小,我们把它放成2000吧,然后点确定我们快键ctrl或ctrl+e,让它100%显示在图像当中好,我们此时我们看一下它的面部。有些模糊,

      并且不是很自然,有些像被锐化一样的效果,我们拿之前的原图来对比一下好,我们在桌面上找到这个案例的原图。我们打开,我们拖动一下,我们稍微放大一下。然后挪动合适的位置,我们再稍微放大了一些,我们来对比一下这两个图像,明显的能感觉到有很大的差距,你看右侧非常的自然,那为什么会出现这样的情况呢?就好像我们这个图像一样,我们从200到2000像素,

      那剩下的1800像素如何来填补呢?就用机器的智能算法来填补,来学习周围像素的办法,来伪造图像信息,制造假象,有很多在线网站或者很多软件。都有这样的智能算法,那我把几种方式附在学习包里,尤其是t jai这个软件,它的效果非常非常的棒,我个人经常用。我也分享给大家,紧接着我们来看像素密度,像素密度,它是像素的稀疏程度,

      那在这之前我们讲了像素。它是在于数码的虚拟世界当中,那它没有固定的尺寸,那在现实世界当中,实际上它都是有物理尺寸的。比如我的手机是六英寸,那我的屏幕是40英寸,那现在我们就需要一个东西来连接数码世界和现世界。那它就是分辨率,我们来打开photoshop来看一下,我们选择文件,选择新建,我们看分辨率,它的单位是像素每英寸。就是说我在一英寸有多少个像素,

      那我举个例子给你看一下,我们双击打开一个图片。点击分辨率,点击打开,我们放大看一下,这个是官方给出的iPhone 8的一个参数iPhone 8,它是四点七英寸。注意,这个英寸是对角线的距离,并不是长或者是高,一定要记住,那刚才我们知道了。分辨率,它是像素每英寸,那已知我们的英寸是四点七英寸,

      那像素如何计算呢?也就是说,对角线的像素是多少呢?我们已知,长得像素和高的像素如何求?对角线的像素,那这个就是我们小学学过的勾股定理。长的平方加高的平方,然后开根号,我们写一下根号幺三三四的平方加七五零的平方。我们最后约等于三百二十五点六一,我们看跟官方给出的三百二十六一样。只不过它四舍五入了,这就是像素密度的概念iPhone 8 plus也是这样计算的,那知道了这个概念,

      你就能清楚的了解。像素密度是连接虚拟世界和现实世界单位,但是当我们只应用于虚拟世界的时候,也就是数码世界的时候,分辨率它是没有任何意义的,我举个例子来给你看一下。我们点击文件,点击新建,我们选择web,看它的宽度和高度,它的单位是像素,也就是说它只存在于虚拟世界当中。此时,这时的分辨率就没有任何的意义,那我来对比给你看一下,

      当我们把分辨率改成300。我们点击确定我们用画笔随便画两笔。同样,我们点击文件选择新建。我们把分辨率改成一。点击创建,我们再画两笔。我们来对比一下这两个图像。其实没有任何的变化,我们再次点击文件,点击新建,我们选择打印,我们选择a4版。这个时候,它的单位是毫米,

      也就是说这个图像是需要打印出来,输出到我们现实世界当中,这个时候分辨率就显得尤为重要。比如我们先设置成300,我们点击创建,我们再随便写一个数字。我们点击文件,选择新建,这个时候我们把分辨率改成一来对比一下,点击创建,我们看非常非常的小啊,我们看左下角的一个信息。它是八像素乘以12像素,我们放大非常的小,你看我们随便画一笔,

      你就依稀能看见组成它的一个像素,并且非常的模糊。我们根本就不能用,所以你一定要记住分辨率,它是连接现实世界和物理世界的一个概念。好了,今天的这节课就到这里,我们。下节课见。

      • PS全面深度系统课程 6

        PS很难吗?多长时间能学会啊?这是很多人问我的一个问题。要知道PS它可不是步步高打火机,哪里不会?点哪里?那学习PS就好比踢足球,那谁都能容易踢上两脚,但是你要进国家队就有点难了,要是赢球就是难上加难。压根赢不了任何一个软件,它都是由很多功能组合而成,因为它满足不同人在不同场景下的不同的需求。那CCD玛雅全是如此,所以你只需要花80%的精力完全掌握20%的核心功能,

        那你就能超过90%的人,另外10%哪都不是人。哈哈哈。当张无忌学会了九阳神功,他才学习乾坤大挪移,就会非常的快。所以如果你要会等这些办公的软件。那你上手PS也会非常的快,那心法不会变,因为它设计软件的底层逻辑,它都是一样的,那都有一级的菜单栏,左侧的工具栏,还有右侧的工作区等等。那另外一方面,

        你一定要设计软件的思维去学习软件,比如说你要追求一个女孩子,就是依然看上去想跟她生猴子的那种。那你得先了解他的喜好吧,那比如说他特别喜欢孩子,为什么这么喜欢孩子呢?是小时候缺乏父爱。还是被宠的一直有孩子的天性呢?那你刨的问题越深,解决问题的能力就越强,那你离他的左心房就越近。所以我们得了解PS的设计者为什么这么设计,比如说为什么给某些功能设置快捷键呢?是那功能长得好看,还是比别人有钱?

        使大部分情况下,用户大概率会用得到,所以我们学习软件的时候,这些功能我们要重点关注一下。那PS到底是什么呢?PS就是传说中的photoshop,它是一款处理基于像素图像的一款软件。那什么是像素图像呢?我们来打开photoshop来看一下,我们来看这张图,我们看不到任何的像素,但是当我们放大。我们看它是由一个小方块,一个小方块组合而成,这个小方块就是像素,

        我们看左下角的信息它。它是由二零四八像素乘幺三六五像素组合而成,它的长是由2048个像素组成,它的高是1365个像素组成。那有的同学就会问了,那PS也可以做矢量图形啦,就比如形状工具OK,我们来看一下,我们看左侧的一个椭圆工具,我们选中。我们新建一个椭圆,我们更改一下椭圆的颜色。同时,我们新建一个纯色的一个背景。我们选择黑色吧,

        方便我们更好的观察,我们把背景拖下来,放置到椭圆的下方,此时我们再放大看它的边缘,我们看。它仍然是由像素组成,这就说明了PS它就是处理基于像素图像的软件。那我们打开另一款软件AI,我们来看一下。同样这个是另外一张图。但是当我们放大之后,我们看它的边缘非常的平滑,没有任何像素,因为我们是用AI打开的AI,它就是专门儿处理矢量图形的一个软件,

        那这两个案例就验证了PS。它是处理基于像素图像的一款软件,那AI是处理矢量图形的一个软件,那它们俩是不一样的。那因为矢量图形,它是基于数学来定义的,它是由一系列的点连接的线,那它的特点是无论你放多大都不会失真。并且占用的空间比较小,那接下来我们以上帝的视角来剖析一下PS,看它的组成,它的骨架都有哪些?我们打开PS,首先映入眼帘的就是欢迎页,我们看左侧是新建和打开,

        右侧是最近使用项。我们点击打开人物,你就可以进行二次编辑,不需要知道它的存储路径,当我们要返回欢迎页的时候,我们点击左上角的房子的图标,它就回到欢迎页面。我们看左侧,我们打开一个图像,我们选择这个案例一吧,点击打开它就会进入到主页,我们就可以对这个图像进行处理了。OK,我们来看一下PS的构成,我们来看最顶层,

        最顶层是它的一级菜单栏,这些菜单栏包含下面所有的PS工具。就比如说我们看左侧工具栏,我们选择窗口往下拉,看到工具它前面有个勾选的状态,我们勾掉。我们看左侧工具栏就消失了,我们再次打开。菜单栏的好处就是它以模块化的形式来呈现,就比如图层,它全是有关图层的一些选项。就好比我们这套课程一样,我想分模块来分别深入的讲解,让大家更好的去理解PS OK。我们来看左侧,

        左侧是PS的工具栏,就好比我们去4s店修车一样。你是轮胎坏了,还是你的漆蹭了,我们要用相应的工具来处理相应的问题,中间这部分就是我们的工作区,我们上面是左侧工具的属性栏。比如说我们点击画笔工具,我们看它的模式是怎样的画笔的不透明度是多少,流量是多少,平滑多少,这就好比我们确定了修复汽车的一个漆面。那我用什么颜色的漆,用多少漆来修复?这个就是属性栏的作用,

        我们来看右侧右侧是PS的面板,我们看它现在有非常多的面板,比如说图层啊,通道啊,路径啊,这些面板。想象一下,你去4s店修车,你坐在休息区墙上有个大屏幕,屏幕上显示着你修车的一个进度。此时屏幕可能就是一个面板,包括你做的那个休息区也是一个面板,他们共同的目标是尽快的把你的车修好,让你有良好的一个体验。就好比我们PS,

        我们的工具栏也好,我们的面板也好,它都是辅助我们来更好的去处理图片,我们看现在整个PS的颜色是深灰色。当然,你可以更改这些颜色,在photoshop我们看有个首选项,这是苹果系统,如果是Windows系统,你在编辑找到首选项即可。我们选择photoshop,选择首选项,点击常规,我们看界面,看它的颜色方案有四种,

        我们现在用的是一个深灰色。我们可以选择黑色,包括浅灰色,还有白色,你都可以选择在这里,我默认成深灰色,我们点确定。我们看画布,我们画布的背景是黑色,在这里我们也可以更改我们右键选择黑色。或者是深灰色。中灰甚至可以选择自定的颜色都可以,非常的方便和快捷。在这里,我们选择默认。

        当然,在PS当中,所有的面板都是可以DIY的,比如说我们看现在工具栏在左侧。假如我不想放在左侧,我们可以拖拽。你看你拖拽拖拽到任何地方都可以,包括我们釉色的面板,比如说颜色,我们依然可以拖拽。图案可以拖拽,图层也可以拖拽。只要符合你的习惯就可以,有的同学就会问了,那拖拽的这么乱,

        我想恢复怎么办呢?我们选择窗口,选择工作区,我们看。下面有个复位基本功能,我们点击它就复位了。我们看现在左侧的工具栏是一竖排,我们点击上方的这个箭头。它就会进行双排列。包括这些面板,比如说我们不想要这个面板,我们看右边有四条横线,我们点击。选择关闭选项卡组即可,我们还可以控制它的宽度,

        就比如说我们感觉这个地方有点儿窄,我们在两个面板之间,它会出现一个双箭头。我们可以随意的调整OK,非常的方便,当然除了这些面板,我们的工作区也是可以调整的,就比如我们把鼠标拖到这个标签栏。随意的拖动就可以拖动到我们想要的位置,包括人物,我们依然可以拖动,当我们要恢复的时候,我们直接拖动。此时,它会有个蓝色的线,

        我们松开鼠标左键,它就会放在选项卡组里面。当然,我们还可以这样,比如说我们拖动一下。我们选择窗口,选择排列,将所有内容合并到选项卡中,你看它又恢复了。非常的方便,这就是PS的骨架,你要对它有一个概念,任何学习都是先了解宏观再到微观,由定性到定量,那最后我用一段RAP来总结小。

        希望大家更好的理解。学前photoshop还真是有点难,千万别被唬住,一脸蒙圈。随着学习的深入,发现在眼前,原来photos how。就那么几个键,低级菜单栏,它啥也都包含左侧工具,右侧面板出身都不凡,为的就是修掉这该死的渣男。